高度なネットワーク環境の FAQ

LAN、ルーター、Docker、NAS、IPv6、UDP、WireGuard、Hysteria、TUIC 環境での Clash の問題をまとめ、各構成で最初に確認すべきポート、ルート、権限を説明します。

  • 高度なネットワーク構成
4 件の質問

実際のネットワーク経路に沿って問題を確認する

LAN、ルーター、Docker、IPv6、UDP の問題は、ネットワーク構成と併せて判断する必要があります。

LAN 共有、ルーター、Docker 構成で起こりやすい問題は?高度な構成では、待ち受けアドレス、ルート、DNS、サブネットの除外、コンテナのネットワークモード、コントロールインターフェースの公開で問題が起こりやすくなります。LAN またはコンテナへ導入する前に、ポート、プライベートネットワークの DIRECT 処理、最小権限を確認してください。LAN 機器、プリンター、NAS、ルーターの管理画面へ接続できない場合は?LAN への接続異常は、プライベートサブネットがプロキシされている、fake-ip で内部ドメインを除外していない、TUN が広すぎる範囲を処理している、ブラウザのプロキシがローカルアドレスを除外していないことが主な原因です。ゲーム、音声、QUIC、UDP 通信に問題がある場合は?UDP が使えるかどうかは、クライアント、コア、ノードのプロトコル、ネットワーク環境、ルール設定によって決まるため、HTTP テストだけでは判断できません。ノード定義、選択中のプロキシグループ、TUN の処理、UDP ログを合わせて確認してください。VLESS、Hysteria、TUIC、WireGuard などに対応しないクライアントがあるのはなぜですか?プロトコル対応は、コアの実装とクライアントへの統合によって決まります。オリジナルの Clash、Clash Meta/Mihomo、各クライアントでは対応範囲が異なります。