ゲーム、音声、QUIC、UDP 通信に問題がある場合は?

UDP が使えるかどうかは、クライアント、コア、ノードのプロトコル、ネットワーク環境、ルール設定によって決まるため、HTTP テストだけでは判断できません。ノード定義、選択中のプロキシグループ、TUN の処理、UDP ログを合わせて確認してください。

  • 高度なネットワーク構成
  • トラブルシューティング
要点

UDP を利用できるかどうかは、クライアント、カーネル、ノードのプロトコル、ネットワーク環境、ルール設定に左右され、HTTP のテストだけでは判断できません。ノード側の対応表明、ポリシーグループの選択、TUN による引き継ぎ、UDP ログを併せて確認してください。同じノードで UDP/TUN を有効にした場合と無効にした場合を比較します。ログに unsupported と表示される場合はプロトコルまたはノードを変更し、timeout の場合はネットワーク制限を確認してください。

ノード、プロトコル、TUN のすべてが UDP に対応しているか

対象のゲーム、音声通話、QUIC アプリで実際の通信を発生させ、現在のノードが UDP に対応していること、ポリシーグループで適切なノードを選んでいること、TUN が対象アプリを引き継いでいることを確認します。

  • 現在のノードのプロトコルが UDP に対応しているか(参照: アウトバウンドプロキシ設定
  • ポリシーグループで UDP 対応ノードを選択しているか
  • TUN またはアプリのプロキシが UDP を引き継いでいるか
  • ログに UDP timeout または unsupported と表示されているか

ゲーム、音声通話、QUIC の通信を適切なポリシーグループへ送ります

  1. まずノードとプロトコルが UDP 対応を表明していることを確認します(参照: 接続 FAQ
  2. クライアントで UDP 関連のスイッチまたは TUN 設定を有効にします
  3. ルールを使い、対象のゲーム、音声通話、QUIC の通信を UDP 対応ポリシーグループへ送ります
  4. 引き続き失敗する場合は、設定の提供元へノード側の対応状況を確認します

HTTP の Web ページが正常でも、UDP が正常とは限りません

一部のネットワーク環境では UDP が制限されます

QUIC の問題には、ブラウザ、DNS、ネットワークポリシーが影響する場合もあります