速度と安定性は、ノードの負荷、経路、通信事業者、プロトコル、DNS、MTU、UDP 対応、端末のリソースに左右されます。クライアントの遅延値だけでは判断できません。一つのノードだけが遅い場合はノードを変更し、すべてのノードが遅い場合は端末のリソースとネットワークを確認します。ゲームや会議で問題がある場合は、UDP も個別に確認してください。
一つのノードだけが遅いのか、接続全体が不安定なのか
同じサイト、同じファイル、同じ時間帯に固定し、直接接続、二つのノード、二つのネットワークを比較します。パケットロス、再接続、CPU 使用率も記録してください。
- 一つのノードだけが遅いのか、すべてのノードが遅いのか
- 速度テストの接続先を固定し、実際のアクセス先と一致させているか
- ログに再接続、TLS、DNS、UDP のいずれかのエラーがあるか(参照: DNS FAQ)
- TUN、DNS fake-ip、IPv6、MTU を最近変更していないか
同じ接続先でネットワーク、ノード、時間帯を比較する
- 同じ接続先を使い、直接接続、異なるノード、異なるポリシーグループでそれぞれテストします
- 不要な debug ログを無効にし、ログ書き込みによる性能への影響を避けます(参照: パフォーマンス分析エンジン)
- システムリソース、CPU 使用率、接続数を確認します
- ゲーム、音声、QUIC を使う場合は UDP 対応を確認します
- 必要に応じて、ノード名、時間帯、エラーログの要約を設定の提供元へ伝えます
遅延テストが示すのは通常、確認用 URL の結果だけであり、すべてのサイトの速度を表すものではありません
速度の問題を、必ずクライアントの不具合だと決めつけないでください
完全な IP、ノードリンク、サブスクリプション URL を公開しないでください
